In einer längst vergessenen Zeit herrschen die grausamen Fomori über Érin, die grüne Insel. Sie huldigen ihrem König Balor, der von seinen Festungen im Norden mit eiserner Hand regiert. Alte Wege und verfallene Bauten übersähen das Antlitz der Insel, die viele Generationen später Irland heißen wird. Doch neue Stämme erreichen das Land und trachten danach, dauerhaft Fuß zu fassen ...
Wer wird Érins Geschicke für die nächsten Jahrhunderte lenken?
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Als Stammesanführer versucht jeder Spieler auf der mythischen Insel Érin die Vormachtstellung zu erlangen und die dämonischen Fomori zurückzudrängen.
Doch die Spieler sehen sich einem Dilemma gegenüber, denn durch eine zu rasche Ausbreitung der Stämme steigt auch deren Korruption und dadurch die Macht der Fomori…
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Der Mechanismus zur Bestimmung der einsetzbaren Ressourcen (via Karten) ist völlig neu. Hohes Risiko- hoher Nutzen…
Es gibt zwei Sieg-Modalitäten. Nur eine davon ist am Ende entscheidend, was die Spieler erst zum Schluss hin wissen. Daher müssen sie beide Möglichkeiten stets im Auge behalten…
Die Spieler greifen sich nicht direkt an, sondern tun dies über die Fomori, mit denen zeitweise ein Pakt besteht- der aber auch nach hinten losgehen kann…
Mit Spielregeln in folgenden Sprachen:
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