Autobahn

Plant, baut und verbessert das bundesdeutsche Autobahnnetzwerk, um euer Ansehen in der für die Bundesautobahn zuständigen Behörde zu verbessern. Erweitert das Netzwerk, verwirklicht verschiedene Projekte, befördert Arbeitskräfte und leistet die besten Beiträge zum Bau und der Entwicklung der Autobahn. Verbessert euer Spielertableau, um Zugang zu neuen Abteilungen zu erhalten und neue Wege zum Ziel zu eröffnen: Erbaut die ikonischen Autobahnen Deutschlands, wetteifert um den Export von Waren oder errichtet ein Tankstellen-Imperium. In diesem Spiel für 1 bis 4 Autobahnisten seid ihr Vorstandsmitglieder der für die deutsche Bundesautobahn zuständigen Behörde. Über mehrere Epochen hinweg seid ihr vom Ende des Zweiten Weltkriegs bis zum heutigen Tag verantwortlich für die Entwicklung des Autobahnnetzes. Indem ihr euch an der Entwicklung der Autobahnen beteiligt, gewinnt ihr Sitze in verschiedenen Bauämtern der Bundesautobahn. Im Verlauf der Partie werden einige eurer Angestellten in den verschiedenen Abteilungen der Verwaltung in angesehenere Positionen aufsteigen. Am Ende der Partie gewinnt, wer die prestigeträchtigsten Sitze innerhalb der Verwaltungsgremien innehat. Neben dem Bauen von Straßen fördert ihr außerdem den Transport von Waren aus Deutschland zu dessen Nachbarländern und den Bau von Tankstellen. Dadurch erhöht ihr euer verfügbares Budget und erhaltet zusätzliche Gelegenheiten für Beförderungen. Was macht das Spiel besonders? / Warum erscheint es bei Strohmann Games? Der Kartenmechanismus zur Aktionssteuerung bringt hier auf angehemer Art die Köpfe zum rauchen. Ich muss einerseits über die Kartenfarbe steuern, wo ich die Aktion durchführe, aber auch die Anzahl der jeweiligen Aktionen ist pro Kartendurchlauf limitiert. Es ist ein sorgfältiges Abwägen und Planen gefragt, in welcher Reichenfolge ich was mache. Strategisch muss ich mich während des Spiels auf die Endwertung konzentrieren, da es im laufenden Spiel keine Punkte gibt. Was ich allerdings im Spielverlauf steuern muss ist, wofür ich am Spielende Punkte bekomme. Und die verschiedenen Möglichkeiten sind überschaubar. Die Wertung ist quasi ein Gegenentwurf zum "Punktesalat". Das ganze ist thematisch wunderschön in die deutsche Nachkriegsgeschichte eingewoben. Wir spielen über drei Epochen und erst in den dritten Epoche öffnet sich mit der Wiedervereinigung der eiserne Vorhang und damit auch erst der östliche Teil des Spielplans.
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